Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Königsgeist Magier Scharfrichter Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Königsgeist
Magier
Tornado Tunnelgräber Königsgeist
Tornado
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Scharfrichter Königsgeist
Königsgeist
Königsrekruten Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 3

Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Tornado
Magier
Tornado Königsgeist
Tornado
Magier Scharfrichter Königsrekruten
Scharfrichter
Tornado
Blitz
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magier Scharfrichter
Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter
Tornado Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter Blitz
Königsrekruten Fledermäuse
Blitz Königsrekruten Tornado
Tornado Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist
Fledermäuse Tornado Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Königsrekruten
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Scharfrichter Königsrekruten Magier Tornado Königsgeist
Scharfrichter Fledermäuse Magier Tornado
Königsrekruten Fledermäuse Magier Blitz
Magier Scharfrichter Fledermäuse Königsrekruten Tornado Königsgeist
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten Blitz
Magier Fledermäuse Königsrekruten Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Königsrekruten Magier Tornado Scharfrichter Königsgeist
Magier Tornado Scharfrichter Fledermäuse Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Magier Königsgeist Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist
Magier Scharfrichter Blitz Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten Fledermäuse Blitz
Königsrekruten Blitz Fledermäuse Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Königsrekruten Fledermäuse Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Fledermäuse Tornado
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Tornado
Königsrekruten Blitz Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Königsrekruten Fledermäuse Tornado Scharfrichter Blitz
Fledermäuse Scharfrichter Königsrekruten Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Königsgeist
Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Blitz Tunnelgräber
Blitz Königsrekruten
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter Blitz
Tunnelgräber Magier Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Tornado
Blitz Tunnelgräber Königsrekruten Magier Tornado
Blitz Magier Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Königsrekruten Magier Scharfrichter
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Königsrekruten
Tornado Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Tornado Scharfrichter Blitz Königsgeist
Blitz Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Fledermäuse Magier Tornado Scharfrichter
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Königsrekruten
Blitz Magier Tornado Scharfrichter
Blitz Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Fledermäuse Königsrekruten Tornado Blitz
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Königsrekruten Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Königsgeist
Blitz Magier

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