Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Hexe Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Hexe Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Zappys Koboldfass Hexe
Erdbeben
Zappys Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Koboldfass Hexe Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Zappys Koboldfass Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Zappys Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Königsgeist Feuerball Zappys Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass
Knall
Feuerball Fledermäuse Zappys Hexe Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Knall
Zappys
Knall Koboldfass Königsgeist
Koboldfass
Fledermäuse Zappys Königsgeist
Hexe
Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Zappys Koboldfass Hexe
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Zappys
Knall
Feuerball Fledermäuse Zappys Hexe Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Knall Zappys
Zappys
Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldfass
Hexe
Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Hexe
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys
Fledermäuse Knall Zappys Hexe Nachthexe
Hexe Fledermäuse Zappys Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Zappys
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Knall Feuerball
Zappys Hexe Nachthexe
Zappys Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Zappys Königsgeist Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Hexe Königsgeist Nachthexe
Zappys
Knall Feuerball Zappys
Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Hexe Königsgeist Nachthexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Zappys Königsgeist
Zappys
Königsgeist Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Zappys Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Nachthexe
Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Zappys Hexe
Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Zappys
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe
Hexe Zappys
Fledermäuse Zappys Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball Zappys Hexe
Zappys Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Hexe Königsgeist
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Nachthexe
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Zappys Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Zappys Hexe
Knall Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball

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