Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Königsgeist Koboldkäfig Frost Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Ballon
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Ballon Königsgeist
Void
Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Koboldkäfig Königsgeist
Ballon
Frost Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Koboldkäfig Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Void
Frost
Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Ballon
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Void Frost Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig
Frost Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldkäfig Void Frost Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Elektromagier
Hexe Koboldkäfig
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Frost Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Hexe Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Frost Hexe Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Königsgeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void Hexe Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Königsgeist
Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Void Hexe Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Frost Elektromagier Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Void Elektromagier
Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost Hexe Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Void Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void
Void
Void
Frost Hexe
Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Elektromagier
Void Hexe
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void Frost Hexe
Void
Void Blasrohrkobold
Void Frost Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Void Hexe Elektromagier
Void Blasrohrkobold Frost Hexe Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Void

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