Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Riese Prinz Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Nachthexe
Knall
Zappys Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Zappys Nachthexe
Kampfholz
Zappys Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Prinz Nachthexe
Feuerball
Zappys Nachthexe
Gift
Zappys Nachthexe
Blitz
Ritter Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Prinz Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Zappys Nachthexe Riese Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Ritter Zappys

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Zappys
Ritter Riese Wut Prinz Riesenkobold
Riese
Wut Prinz Nachthexe Zappys Kampfholz
Wut
Riese Zappys Prinz Riesenkobold Nachthexe
Prinz
Riese Ritter Zappys Wut Kampfholz
Riesenkobold
Zappys Wut Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Ritter Riese Prinz Riesenkobold
Nachthexe
Riese Ritter Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Zappys Kampfholz Nachthexe
Zappys
Ritter Prinz Kampfholz
Riese
Wut
Prinz
Kampfholz Zappys
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Ritter Zappys Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Riesenkobold Kampfholz
Ritter Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz Ritter Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Zappys
Prinz Kampfholz
Kampfholz Zappys Nachthexe
Zappys Nachthexe
Riesenkobold Kampfholz
Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Zappys Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Zappys Kampfholz
Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Ritter Zappys Prinz
Zappys Prinz Kampfholz
Ritter Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Zappys Prinz Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Ritter Zappys
Zappys Prinz
Ritter Zappys Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Zappys Ritter Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Ritter Zappys Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Ritter Zappys Prinz Riesenkobold Nachthexe
Zappys Riesenkobold
Prinz Ritter Zappys Riesenkobold Nachthexe
Ritter Zappys Prinz Riesenkobold
Ritter Zappys Prinz Kampfholz
Zappys Riesenkobold
Ritter Zappys Prinz
Prinz Riesenkobold Kampfholz
Prinz Ritter Zappys Riesenkobold Nachthexe
Zappys
Zappys Ritter Prinz Riesenkobold Kampfholz Nachthexe
Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Nachthexe
Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Nachthexe
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Zappys
Prinz
Kampfholz
Zappys Prinz Nachthexe
Zappys
Kampfholz
Ritter Prinz
Kampfholz
Prinz
Zappys Kampfholz
Zappys
Prinz Riesenkobold Kampfholz

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