Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Koboldfass Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Riese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riese
Scharfrichter
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

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