Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Riese Koboldhütte Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Prinz Riesenskelett
Riese
Pfeile Prinz Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Riese Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Riese Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Riese Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Riese Koboldhütte Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Riese
Koboldhütte
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz

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