Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 5 20

Kanone
Musketierin Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold

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