Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Klonzauber Ballon
Knall
Feuergeist Skelettfass Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Walküre Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Ballon
Gift
Skelettfass Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Skelettfass Klonzauber Feuerball Walküre Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Ballon Riesenskelett
Skelettfass
Feuerball Klonzauber Feuergeist Walküre Spiegel Ballon Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Spiegel
Walküre
Feuergeist Ballon Skelettfass Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Skelettfass Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Klonzauber Feuergeist Skelettfass Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Skelettfass Walküre Spiegel Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Spiegel Skelettfass Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Walküre
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuergeist Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre
Walküre Feuergeist Feuerball Riesenskelett
Walküre Feuergeist Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettfass Walküre
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre
Feuergeist Feuerball Skelettfass
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre
Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Skelettfass Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuergeist Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuergeist Skelettfass Feuerball
Feuergeist Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuergeist Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Walküre
Skelettfass Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Feuerball

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