Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Riesenskelett
Feuerball
Prinzessin
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Feuerball
Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm
Lakaien Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Lakaien Prinzessin
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Lakaien Walküre Hexe Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Lakaien Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin
Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Lakaien Hexe Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Lakaien Hexe
Walküre Hexe Lakaien Feuerball Riesenskelett Prinzessin
Infernoturm
Walküre Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre
Riesenskelett Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerball Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Riesenskelett
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball

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