Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Klonzauber Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Ballon Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenskelett
Rakete
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Pfeile Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Rakete
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Infernodrache Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Infernodrache
Rakete

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