Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Barbarenhütte Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe Königsriese Rakete Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig Barbarenhütte
Königsriese
Knall Koboldgang Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Koboldkäfig
Knall Koboldgang
Rakete
Königsriese Elektroriese
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Königsriese
Elektroriese
Rakete
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Barbarenhütte
Königsriese
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Elektroriese
Rakete
Barbarenhütte
Knall Koboldgang
Elektroriese
Koboldkäfig
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Knall Koboldkäfig
Barbarenhütte Knall Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe Koboldgang
Koboldkäfig Rakete
Koboldgang Knall Nachthexe
Rakete Knall Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Rakete Barbarenhütte Knall Koboldkäfig Elektroriese
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Knall Elektroriese Nachthexe
Knall Koboldgang Barbarenhütte Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe Knall Koboldgang Rakete
Rakete Barbarenhütte Knall Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig
Rakete Barbarenhütte Knall Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Knall Koboldgang Barbarenhütte Nachthexe
Knall Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldkäfig
Koboldgang Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Knall Koboldkäfig Elektroriese
Knall Koboldgang Rakete
Koboldgang Knall Koboldkäfig Rakete Barbarenhütte
Koboldgang Rakete Knall Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Rakete Elektroriese Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenhütte
Knall Koboldkäfig Rakete Barbarenhütte
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig
Rakete Knall Koboldkäfig Elektroriese
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Nachthexe
Koboldkäfig Barbarenhütte Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Knall Koboldkäfig Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Knall Koboldkäfig Barbarenhütte Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte
Knall
Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete Knall
Elektroriese Knall Rakete
Knall Barbarenhütte
Knall
Rakete Koboldgang Nachthexe
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Knall Barbarenhütte
Rakete Knall Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Knall
Rakete Knall Elektroriese
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenhütte
Knall Elektroriese
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Elektroriese Nachthexe
Knall Rakete Elektroriese
Nachthexe
Knall Rakete Nachthexe
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Rakete Barbarenhütte Nachthexe
Rakete Knall
Koboldgang Rakete
Knall
Rakete Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Elektroriese

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