Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Koboldgang Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Walküre
Kobolde Koboldgang Drachenbaby Hexe
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Walküre
Hexe Kobolde Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Kobolde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Kobolde Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Walküre Kobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Walküre Hexe Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Kobolde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Kobolde Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenkobold

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