Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold
Elixiergolem
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Koboldgang Elixiergolem Ofen Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte
Koboldgang Elixiergolem Ofen Koboldhütte
Skelettarmee
Riesenkobold
Koboldgang Ofen Koboldhütte Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Elixiergolem
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Riesenkobold
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ofen
Ofen Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ofen Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Kleiner Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Ofen Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenkobold
Ofen Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold
Koboldhütte
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Koboldgang Barbarenhütte Riesenkobold
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ofen Barbarenhütte Riesenkobold Kleiner Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte
Ofen
Ofen Riesenkobold
Ofen
Barbarenhütte
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kleiner Prinz
Barbarenhütte
Ofen Kleiner Prinz
Ofen Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang
Riesenkobold Kleiner Prinz

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