Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Gift Skelettkönig Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Koboldfass
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Gift
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Gift
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Gift
Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaien
Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldfass
Gift
Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren Gift
Lakaien Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Barbaren Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Lakaien Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Barbaren Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Lakaien Gift Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Barbaren Gift Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Gift Riesenkobold
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Lakaien Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Riesenkobold Skelettkönig
Lakaien Gift Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Barbaren Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Gift
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Gift
Lakaien
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Lakaien Gift
Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Lakaien Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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