Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Walküre Magieschütze Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Riesenkobold Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Banditin Fledermäuse Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Walküre Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin

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