Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Magier Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado Feuerball Bombenturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold
Feuerball
Tornado Riesenkobold Ritter
Bombenturm
Magier
Tornado Ritter Riesenkobold
Wächter
Tornado
Feuerball Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Feuerball Magier Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm Wächter Tornado Riesenkobold
Feuerball
Tornado Riesenkobold Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Tornado Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Tornado Ritter Wächter
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Feuerball Bombenturm Magier Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Riesenkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Tornado Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Tornado Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Tornado
Ritter Wächter Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerball Bombenturm Magier Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Bombenturm Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Bombenturm Magier Blasrohrkobold Wächter Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Magier Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter Tornado
Bombenturm Magier Tornado Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Magier
Wächter Ritter Bombenturm Riesenkobold
Wächter Ritter Feuerball Tornado Riesenkobold
Ritter Wächter Riesenkobold
Feuerball Magier Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Riesenkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Ritter Bombenturm Riesenkobold
Ritter Feuerball Bombenturm Tornado
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Feuerball Wächter Tornado Riesenkobold
Ritter Feuerball Bombenturm Magier Wächter Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Wächter Tornado
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Riesenkobold

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