Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Elektrodrache Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Gift Elektrodrache Bowler Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Gift Bowler Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift Elektrodrache Bowler Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang
Goblin Demolisher
Gift
Elektrodrache Bowler Riesenkobold
Elektrodrache
Gift Bowler Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Gift Elektrodrache
Riesenkobold
Koboldgang Gift Elektrodrache
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Gift Elektrodrache Bowler
Goblin Demolisher
Gift
Koboldkäfig
Elektrodrache
Koboldkäfig Bowler
Bowler
Koboldkäfig Elektrodrache
Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Elektrodrache
Koboldkäfig Koboldgang Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig Gift Bowler
Koboldgang Bowler Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig Gift Elektrodrache
Bowler Koboldkäfig Gift Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bowler
Koboldgang Gift Elektrodrache Bowler Riesenkobold
Koboldgang Gift Elektrodrache
Koboldkäfig Bowler Koboldgang Elektrodrache
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Gift Elektrodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Gift Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig Koboldgang Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig Gift Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig
Koboldgang Bowler Gift Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Gift Koboldgang Elektrodrache Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Gift Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Gift
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Koboldkäfig Gift Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache Koboldkäfig Gift Bowler Riesenkobold
Gift Bowler Koboldkäfig Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Riesenkobold
Gift
Gift Bowler
Gift Elektrodrache Riesenkobold
Gift Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Bowler
Koboldgang Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Koboldgang Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Gift Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Riesenkobold

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