Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Wut Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Riesenkobold Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magier Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns