Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fischer
Knall
Skelette Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Bomber
Kampfholz
Skelette Bomber Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Wut Pfeile Fischer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Knall Wut

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Bomber Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Fischer
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fischer Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Riesenkobold Skelette Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Pfeile Fischer
Fischer
Skelette Bomber Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Bomber Fischer
Skelette Bomber Knall Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall
Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall Fischer
Knall Pfeile Bomber Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelette Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Bomber
Skelette Bomber Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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