Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Musketierin Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Bogenschützen Musketierin Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Bogenschützen Funki
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin
Funki
Riesenkobold
Megaritter
Bogenschützen Musketierin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Kleiner Prinz
Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Musketierin Riesenkobold Megaritter
Musketierin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Funki Megaritter
Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Funki
Bogenschützen Musketierin Funki Megaritter
Funki Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin
Riesenkobold Funki
Musketierin Funki
Funki Megaritter
Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Musketierin Funki
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Funki Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Bogenschützen Musketierin Funki Kleiner Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter
Musketierin
Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Funki Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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