Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe Prinz Banditin
Rakete
Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Bombenturm Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin
Prinz Riesenkobold Banditin
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
Prinz Riesenkobold Banditin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Bombenturm Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Banditin
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Banditin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Riesenkobold
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm Riesenkobold Banditin
Hexe Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz Banditin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Banditin
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Pfeile Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Banditin
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Prinz Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
Skelettarmee Banditin Bombenturm Hexe Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Bombenturm Hexe Riesenkobold Banditin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Bombenturm Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Bombenturm Hexe Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Riesenkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenkobold Banditin
Prinz
Feuerwerkerin

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