Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter
Feuerball
Gift
Königsrekruten Wächter
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Wächter Goblinstein Blitz Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Eisgeist
Königsrekruten Wächter Riesenkobold
Königsrekruten
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Eisgeist Blitz Kampfholz
Kampfholz
Wächter Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Königsrekruten Wächter Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter Blitz Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Wächter
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Wächter
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz Elektrogeist Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten
Wächter Eisgeist Königsrekruten
Wächter Elektrogeist Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Wächter Blitz Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Blitz Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Elektrogeist Königsrekruten Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Wächter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter
Blitz Kampfholz
Königsrekruten Wächter Eisgeist Blitz Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Wächter Blitz Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Wächter Riesenkobold
Elektrogeist Eisgeist Riesenkobold
Königsrekruten Wächter Blitz Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Blitz Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Königsrekruten Wächter Riesenkobold
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Blitz Wächter Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Blitz Wächter Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Elektrogeist Eisgeist Blitz Riesenkobold Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Riesenkobold Kampfholz
Blitz Königsrekruten Wächter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Wächter
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter
Blitz
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Blitz

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