Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Fischer Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Fischer Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Frost Magieschütze Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Skelettarmee
Frost
Riesenkobold
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze Hexenmutter
Fischer
Riesenkobold
Magieschütze
Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Fischer Magieschütze Hexenmutter
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Fischer
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Fischer Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Königliche Luftpost Frost Riesenkobold Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Frost Fischer
Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Frost Blasrohrkobold Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Hexenmutter Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Frost Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Magieschütze Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Magieschütze
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Frost
Fischer
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Fischer
Frost Hexenmutter Magieschütze
Fischer
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Fischer Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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