Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rune Giant Riesenkobold Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Gift
Speerkobolde Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Rune Giant Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Rune Giant Hexenmutter Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Pfeile Rune Giant

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Rune Giant Riesenkobold Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki Riesenkobold Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Speerkobolde Riesenkobold Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Riesenkobold Hexenmutter
Rune Giant
Speerkobolde
Riesenkobold
Funki Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wut Riesenkobold
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Speerkobolde Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 5

Speerkobolde
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Hexenmutter Funki
Elitebarbaren
Hexenmutter
Wut
Rune Giant
Riesenkobold
Speerkobolde Funki
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile
Funki
Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Speerkobolde Hexenmutter
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Funki
Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde
Funki Elitebarbaren
Funki Pfeile
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Hexenmutter
Funki Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Funki Speerkobolde Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Funki
Elitebarbaren Funki Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Speerkobolde Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Hexenmutter Funki
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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