Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Blitz
Kanone Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Ballon Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Riesenkobold
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold
Frost
Königliche Luftpost
Ballon
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost Frost Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Kanone
Kanone Königliche Luftpost Frost
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Frost Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Kanone Königliche Luftpost Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Riesenkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Frost Elektrodrache Feuerwerkerin
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Kanone Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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