Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Feuerball
Bomber Elektrodrache
Gift
Bomber Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Void Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Void

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile
Void Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wut
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Void
Pfeile Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Pfeile Wut Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Bomber Pfeile Wut
Elektrodrache
Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Wut Void Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Dunkler Prinz
Pfeile
Void Dunkler Prinz Prinz
Wut
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Prinz Elektrodrache
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Elektrodrache Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Prinz Bomber Void Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache Riesenkobold
Prinz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Elektrodrache
Prinz Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Prinz Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Prinz
Void Bomber Pfeile Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Void Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Void Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz
Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Void Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Void Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Prinz Elektrodrache
Void Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Bomber Pfeile Void Elektrodrache
Void Prinz
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Pfeile Prinz Elektrodrache
Void Pfeile
Pfeile Void Elektrodrache
Elektrodrache Void
Void
Void Bomber Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Void Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Void Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz
Void Elektrodrache
Void

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