Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Funki
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Funki
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenkobold
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Elektromagier
Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 20

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Funki
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Funki Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Funki Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Koboldkäfig Elektromagier Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki Goldener Ritter
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Kampfholz Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Kampfholz Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter

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