Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Bomber Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Feuerball
Koboldhütte Frost
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Frost Prinz
Frost
Feuerball Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Frost
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Bomber
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Frost Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Frost Prinz
Bomber Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Frost Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Bomber Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Bomber Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz
Frost Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Frost Prinz
Bomber Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Bomber Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost
Feuerball Koboldhütte Prinz
Bomber Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Frost Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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