Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Prinzessin Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Minenwerfer Koboldkäfig Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Königsgeist
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Koboldkäfig Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer Hexenmutter
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Minenwerfer Koboldkäfig Prinzessin Hexenmutter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Prinzessin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldkäfig Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Prinzessin Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königsgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Königsgeist
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Minenwerfer
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Blasrohrkobold

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