Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Rammbock Goblin Demolisher Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Knall
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldkäfig Rammbock Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Suspicious Bush Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Königsschweinchen
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Goblin Demolisher

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldkäfig Rammbock Goblin Demolisher Holzfäller Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Rammbock
Koboldkäfig Goblin Demolisher Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldkäfig Rammbock Holzfäller
Mauerbrecher
Koboldkäfig Rammbock
Holzfäller
Koboldkäfig Rammbock Goblin Demolisher Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Goblin Demolisher Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 3

Suspicious Bush
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Holzfäller
Rammbock
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Holzfäller
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Holzfäller
Koboldkäfig Goblin Demolisher Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Widderreiterin
Holzfäller Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Goblin Demolisher Holzfäller
Goblin Demolisher Holzfäller
Widderreiterin Koboldkäfig
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller
Holzfäller
Goblin Demolisher Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Goblin Demolisher Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Goblin Demolisher Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Goblin Demolisher Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Goblin Demolisher Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig
Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Widderreiterin
Holzfäller Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Goblin Demolisher Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Goblin Demolisher
Widderreiterin
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Widderreiterin
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

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