Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Elektrodrache Banditin
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Banditin
Gift
Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache Banditin
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Banditin Minenwerfer Elektrodrache Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Goblin Curse Riesenkobold Banditin
Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Banditin
Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache
Goblin Curse
Feuergeist
Elektrodrache
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Banditin
Banditin
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem Banditin
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Banditin
Goblin Curse
Elektrodrache
Eisgolem
Riesenkobold
Banditin
Minenwerfer Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Elitebarbaren Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Feuergeist Elitebarbaren Goblin Curse Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Elektrodrache Banditin
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem Banditin
Goblin Curse Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Goblin Curse Elektrodrache
Minenwerfer Feuergeist Elitebarbaren Goblin Curse Elektrodrache Banditin
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache
Elitebarbaren Minenwerfer Goblin Curse Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Goblin Curse
Feuergeist Elitebarbaren Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Banditin Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache
Banditin Elitebarbaren Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren Goblin Curse Riesenkobold Banditin
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren Goblin Curse Riesenkobold
Elektrodrache Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Goblin Curse Riesenkobold
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgolem Goblin Curse Riesenkobold Banditin
Goblin Curse Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold
Elitebarbaren Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Eisgolem
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Feuergeist Goblin Curse Elektrodrache
Feuergeist Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Banditin
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Eisgolem Goblin Curse Feuergeist Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Minenwerfer Goblin Curse Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Elitebarbaren
Minenwerfer Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Goblin Curse
Feuergeist Elektrodrache Banditin
Feuergeist Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Eisgolem Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Riesenkobold Banditin

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