Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Goblin Demolisher Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Rabauken Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Demolisher Rabauken Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Rabauken Koboldhütte
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elixiergolem
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Koboldhütte
Rabauken
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elixiergolem
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Hexe
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Feuergeist Großer Schneeball Rabauken
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken
Großer Schneeball Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken
Hexe Rabauken Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken
Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken Koboldhütte
Großer Schneeball Rabauken Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte
Rabauken Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken
Rabauken Koboldhütte Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Großer Schneeball Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken Koboldhütte Hexe
Rabauken
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball
Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Rabauken Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Koboldhütte
Feuerwerkerin Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldhütte Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rabauken
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

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