Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Bowler Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Bowler Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Bowler Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Bowler Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Hexenmutter Goldener Ritter Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldfass Bowler
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler Goldener Ritter
Bowler
Feuerwerkerin Koboldfass Hexenmutter
Elektroriese
Goldener Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler Elektroriese
Goldener Ritter
Elektroriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Bowler
Koboldkäfig Hexenmutter
Elektroriese
Koboldkäfig Goldener Ritter
Hexenmutter
Koboldkäfig Bowler Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Bowler Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Bowler Koboldkäfig Elektroriese Goldener Ritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Bowler
Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Bowler
Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Goldener Ritter
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Koboldkäfig Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter
Koboldkäfig
Bowler Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Bowler
Koboldkäfig Bowler Goldener Ritter
Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Goldener Ritter
Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Bowler Koboldkäfig Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler Goldener Ritter
Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Hexenmutter Goldener Ritter
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Bowler
Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Elektroriese Goldener Ritter

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