Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Goblin Demolisher Koboldfass Prinz Bowler
Feuerball
Koboldfass Bowler
Gift
Blitz
Prinz Bowler
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Bowler Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Prinz Bowler Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldfass Goblin Demolisher Prinz Bowler Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Koboldfass Prinz Bowler
Goblin Demolisher
Koboldfass
Prinz Pfeile Bowler
Prinz
Koboldfass Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler
Pfeile Koboldfass Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Bowler
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 4

Kobolde
Kampfholz
Pfeile
Prinz Bowler
Goblin Demolisher
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Pfeile Bowler
Bowler
Kampfholz Pfeile Prinz
Kampfholz
Prinz Bowler Kobolde
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Bowler Kobolde
Prinz Kobolde Bowler
Pfeile Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Kobolde
Pfeile
Bowler Pfeile Kampfholz
Kobolde Prinz
Kobolde Prinz Bowler
Kobolde Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Kobolde Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Bowler Kampfholz
Kobolde Pfeile Prinz Bowler
Pfeile Kobolde Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Prinz
Bowler Kobolde Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler Kampfholz
Kobolde Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler
Pfeile
Prinz Kobolde Bowler
Prinz
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler
Bowler
Kobolde Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Kobolde Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile
Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Prinz Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Bowler Kampfholz
Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Prinz Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Prinz
Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz

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