Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe
Knall
Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Demolisher Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Magier Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Demolisher Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Elixiergolem Goblin Demolisher Dunkler Prinz Hexenmutter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Elixiergolem Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Hexe Hexenmutter
Goblin Demolisher
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Magier Hexe Hexenmutter
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Goblin Demolisher
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Magier Hexe Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz
Hexe Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Megaritter
Hexe Goblin Curse
Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse Hexe Hexenmutter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Megaritter Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Goblin Curse Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Magier Dunkler Prinz Megaritter Goblin Curse Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Hexenmutter Goblin Curse Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Goblin Curse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Goblin Curse
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Goblin Curse Hexe
Magier Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Dunkler Prinz
Megaritter Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexenmutter Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier Goblin Curse
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Goblin Curse Hexenmutter Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier Goblin Curse
Dunkler Prinz Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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