Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Fischer Goblin Machine Lavahund Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Minenwerfer Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Drachenbaby Hexenmutter
Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Feuergeist Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuergeist Ritter Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Minenwerfer Ritter Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Ritter Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Kampfholz Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuergeist Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Feuergeist Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Kampfholz
Hexenmutter
Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Feuergeist Ritter Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Koboldbohrer
Ritter Feuergeist Tunnelgräber
Hexenmutter Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Koboldbohrer Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer
Feuergeist Minenwerfer Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Ritter Hexenmutter
Minenwerfer Koboldbohrer
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Feuergeist Hexenmutter Drachenbaby
Ritter
Ritter
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter
Kampfholz
Ritter
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Hexenmutter Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Ritter Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Hexenmutter
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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