Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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