Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz Drachenbaby Koboldbohrer Koboldhütte Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldhütte P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldbohrer
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Widderreiterin Koboldbohrer
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Prinzessin
Kleiner Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Koboldbohrer Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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