Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldbohrer Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben P.E.K.K.A. Widderreiterin Eisgolem Hexenmutter Megaritter
Eisgolem
Knall Koboldbohrer Hexenmutter Widderreiterin
Erdbeben
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Koboldbohrer
Eisgolem Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Eisgolem Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall Erdbeben Koboldbohrer Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Eisgolem
Knall Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Erdbeben
Knall Eisgolem Megaritter
Koboldbohrer
Knall Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall
Hexenmutter
Knall Eisgolem Koboldbohrer Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Eisgolem Erdbeben Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Erdbeben P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Knall
Erdbeben Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgolem Megaritter
Hexenmutter Knall Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Knall Erdbeben Widderreiterin
Megaritter Knall Erdbeben Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldbohrer Widderreiterin
Knall Erdbeben Koboldbohrer Eisgolem Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Megaritter Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter Knall Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgolem Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Widderreiterin
Megaritter
Knall Eisgolem Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Eisgolem Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Koboldbohrer
Knall Widderreiterin
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Eisgolem
Knall Erdbeben Megaritter
Hexenmutter Knall Eisgolem Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Erdbeben Widderreiterin
Knall
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem
Erdbeben Knall Koboldbohrer
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall Koboldbohrer
Knall Eisgolem Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Knall Erdbeben Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Hexenmutter
Knall
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Widderreiterin
Megaritter
Knall Eisgolem Erdbeben
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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