Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Elixiergolem Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Elixiergolem Eismagier Dunkler Prinz Scharfrichter Goblin Machine Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Elixiergolem Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem
Elixiergolem
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Elixiergolem Dunkler Prinz
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Megalakai
Dunkler Prinz Eismagier
Elixiergolem
Rakete
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Megalakai Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Eismagier
Megalakai Dunkler Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Drei Musketierinnen Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Scharfrichter Eismagier Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Megalakai Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Megalakai Eismagier
Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Megalakai Rakete Eismagier Goblin Machine
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Dunkler Prinz Goblin Machine
Rakete Scharfrichter
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter Goblin Machine
Rakete Goblin Machine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goblin Machine
Megalakai
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter Eismagier
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megalakai Drei Musketierinnen Scharfrichter Eismagier
Megalakai Rakete Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Megalakai Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete

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