Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Eisgolem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Eisgolem Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber Tesla Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eisgolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse
Skelette Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tesla
Skelette Eisgolem Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Eisgolem
Tesla Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Knall
Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Skelette
Skelette Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Knall Tesla Eisgolem
Tesla Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Tesla Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Knall Tesla
Tesla Skelette Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Tesla Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem
Skelette Tesla
Skelette Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla
Knall Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Knall
Skelette Tesla Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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