Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier Jäger
Blitz
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Jäger Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Infernodrache Magier Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Megalakai Walküre Infernodrache Widderreiterin
Jäger
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Megalakai
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Walküre
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Megalakai Walküre
Drachenbaby
Megalakai Walküre Infernodrache
Jäger
Megalakai Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Jäger
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Infernodrache Megalakai Walküre Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Megalakai Walküre Infernodrache
Jäger Infernodrache Megalakai Walküre Widderreiterin
Walküre
Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger
Megalakai Jäger Infernodrache Widderreiterin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Infernodrache
Walküre Jäger
Walküre Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Megalakai Jäger Infernodrache Magier Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megalakai Drachenbaby Jäger
Infernodrache Jäger Widderreiterin
Jäger Infernodrache Widderreiterin
Magier Walküre Jäger
Walküre Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Megalakai Infernodrache Widderreiterin
Jäger Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache
Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Infernodrache Widderreiterin
Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Megalakai Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Infernodrache
Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Jäger
Walküre
Walküre Magier Jäger Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Drachenbaby Jäger Infernodrache
Walküre Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Megalakai Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Megalakai Infernodrache
Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Megalakai Magier
Megalakai
Magier Jäger
Magier
Megalakai Magier Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns