Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Königsgeist Musketierin Koboldkäfig Elektromagier Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Prinzessin Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist
Koboldkäfig
Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Void
Kanonenkarre
Musketierin Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Musketierin
Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Void
Kanonenkarre
Musketierin Koboldkäfig Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Koboldkäfig Void Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Musketierin Void Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Prinzessin
Musketierin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldkäfig Void Prinzessin
Musketierin Koboldkäfig Void Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Musketierin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig Musketierin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Musketierin Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Musketierin Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Void Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Koboldkäfig Void Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Void Elektromagier Kanonenkarre
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Void Elektromagier
Kanonenkarre Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin
Elektromagier Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre
Musketierin Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Musketierin Königsgeist
Void Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Musketierin Void
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Void
Musketierin Void Elektromagier
Void Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Void Musketierin Prinzessin
Musketierin Void Kanonenkarre Prinzessin
Musketierin Void Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin
Musketierin Kanonenkarre Prinzessin
Void Musketierin Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin
Musketierin Void
Void Prinzessin
Void Musketierin
Musketierin Void Kanonenkarre
Prinzessin
Void Musketierin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Void Musketierin Prinzessin
Void Musketierin
Musketierin Void Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Musketierin Void Kanonenkarre Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Void Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Void
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Void Prinzessin Elektromagier
Void Musketierin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Void
Void

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