Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Gift Skelettkönig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Skelettkönig
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang
Goblin Demolisher
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Gift
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Koboldkäfig Gift
Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Gift Riesenkobold Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Gift
Goblin Demolisher
Gift
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Riesenkobold
Speerkobolde
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Skelettkönig
Koboldkäfig Gift
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Gift Speerkobolde Riesenkobold Skelettkönig
Speerkobolde Koboldgang Gift
Koboldkäfig Koboldgang
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Gift Skelettkönig
Koboldgang Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Koboldkäfig Gift Speerkobolde
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Gift Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Gift Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Gift
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Skelettkönig
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Gift Riesenkobold Skelettkönig
Gift Koboldkäfig Skelettkönig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Speerkobolde Riesenkobold
Gift
Gift
Gift
Kobolde Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang
Gift Skelettkönig
Gift
Koboldgang Gift Skelettkönig
Gift
Gift Riesenkobold

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