Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter Hexe Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Prinz
Feuerwerkerin
Ballon Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Ballon
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Feuergeist Elektromagier
Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuergeist Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuergeist Hexe Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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