Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon Friedhof
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Ballon Elektromagier
Gift
Koboldhütte Ballon Elektromagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Koboldhütte Ballon Friedhof Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 1 24

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Golem Elektromagier Friedhof
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Golem Friedhof
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon Riesenkobold Golem Elektromagier Friedhof
Ballon
Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Golem Elektromagier Friedhof
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Friedhof
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Golem
Friedhof
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldhütte Elektromagier
Ballon
Riesenkobold
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldhütte Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Koboldhütte Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier

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