Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Wut Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Wut Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Heilungsgeist Wut Elektrodrache Barbarenfass Golem Nachthexe
Barbarenfass
Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Wut
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Heilungsgeist Barbarenfass Wut
Blitz
Golem
Golem
Elektrodrache Blitz Nachthexe Kampfheilerin Barbarenfass
Nachthexe
Golem Heilungsgeist Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Heilungsgeist
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass
Blitz
Golem
Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Barbarenfass Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Blitz Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz Barbarenfass
Elektrodrache
Blitz
Blitz Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenfass Blitz Nachthexe
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Nachthexe
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache
Barbarenfass
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Barbarenfass
Blitz Elektrodrache
Blitz

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