Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Golem Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Bomber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Walküre Nachthexe Hexe Widderreiterin Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Bomber
Golem Walküre Widderreiterin
Walküre
Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Golem Widderreiterin
Blitz
Golem Widderreiterin
Golem
Bomber Blitz Nachthexe Hexe
Nachthexe
Golem
Widderreiterin
Blitz Bomber Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Bomber Nachthexe
Bomber
Kobolde Walküre
Walküre
Bomber Hexe Nachthexe
Hexe
Walküre
Blitz
Golem
Nachthexe
Kobolde Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Walküre Widderreiterin
Kobolde Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Kobolde Bomber Walküre Blitz Nachthexe
Hexe Nachthexe Kobolde Walküre Widderreiterin
Blitz Bomber Walküre
Kobolde Bomber Walküre Nachthexe
Blitz Widderreiterin Hexe Nachthexe
Blitz Walküre Widderreiterin
Hexe Kobolde Nachthexe
Kobolde Bomber Walküre Nachthexe
Kobolde Walküre Hexe Bomber Nachthexe Widderreiterin
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Bomber Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Bomber Walküre Kobolde Hexe Nachthexe
Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Kobolde Bomber Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Kobolde Bomber Hexe Nachthexe Widderreiterin
Walküre Hexe Bomber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Kobolde Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Hexe
Bomber Walküre Blitz
Kobolde Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Nachthexe Widderreiterin
Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Kobolde Walküre Hexe Blitz Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Blitz Kobolde Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Bomber Walküre Hexe
Hexe Kobolde Bomber Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Bomber Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Bomber Walküre
Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde Nachthexe
Blitz Walküre Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Hexe
Blitz
Blitz
Bomber Blitz Nachthexe
Blitz Bomber
Blitz Bomber Walküre Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz Walküre
Bomber Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz

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