Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost Bowler
Walküre
Friedhof Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Friedhof Walküre Bowler Elektromagier Infernodrache
Frost
Friedhof Pfeile
Bowler
Friedhof Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Walküre Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Drachenbaby
Friedhof
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Bowler
Walküre
Pfeile Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Bowler Infernodrache
Frost
Walküre Elektromagier
Bowler
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Frost Bowler Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Frost Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Drachenbaby Frost
Bowler Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Frost Bowler
Pfeile Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Bowler Walküre Frost Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Drachenbaby Frost Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Frost Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Bowler Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Frost Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Infernodrache
Frost Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Elektromagier Walküre Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache
Pfeile Walküre Bowler Drachenbaby Frost Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost Bowler
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Frost
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier

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