Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Mauerbrecher Wächter
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Mauerbrecher
Gift
Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Wächter
Blitz
Megalakai Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Megalakai Elixiergolem Wächter Void Goldener Ritter Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Megalakai Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter
Mauerbrecher
Megaritter
Wächter
Void
Megaritter
Megalakai Koboldhütte Mauerbrecher
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 4

Megalakai
Koboldhütte Wächter Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Koboldhütte
Megalakai
Mauerbrecher
Wächter
Megalakai
Void
Megaritter
Megalakai
Goldener Ritter
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Void Goldener Ritter
Megalakai Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Megalakai Void
Koboldhütte Megalakai Wächter Megaritter
Megaritter
Megalakai Wächter Megaritter
Megalakai Koboldhütte Void
Void Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Wächter Megaritter
Wächter Megalakai Koboldhütte Megaritter
Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Wächter
Megaritter Megalakai Koboldhütte Wächter Goldener Ritter
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Megalakai Koboldhütte Wächter Goldener Ritter
Megalakai Koboldhütte Wächter Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Koboldhütte Void
Void Megalakai Megaritter
Wächter Megaritter Koboldhütte Goldener Ritter
Wächter Megaritter
Koboldhütte Wächter Megaritter
Koboldhütte
Wächter Megalakai Koboldhütte Void
Megaritter
Void Megaritter Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Wächter
Megaritter Megalakai Koboldhütte Wächter Goldener Ritter
Megaritter Wächter Void
Megaritter Wächter Goldener Ritter
Megaritter
Koboldhütte Wächter Megalakai Goldener Ritter
Megaritter Megalakai Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Koboldhütte Void
Wächter Void
Megaritter
Megalakai
Void Goldener Ritter
Wächter Void
Void Goldener Ritter
Void
Koboldhütte Void Goldener Ritter
Void
Koboldhütte
Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte Megaritter
Void Megalakai Megaritter
Void Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Megaritter
Megalakai
Void Goldener Ritter
Void Megaritter Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Void
Megalakai Koboldhütte Wächter Void
Megalakai Void
Void Megaritter
Void
Megaritter
Koboldhütte Wächter Void
Megalakai
Void Megalakai Megaritter
Void
Megalakai Megaritter
Wächter Goldener Ritter
Void
Void Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Void

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